Everhex,单塔增量防御,具有深度被动进展
Everhex来自Klara Code,让玩家掌控一个不断发展的防御中心,在保留长期收益的同时,生存于连续的波次中。该应用将运行中的升级与一个大型被动进展系统相结合,支持高度自定义的构建。其设计偏向于短暂、可重复的游戏会话和谨慎的构建选择。面向喜欢不间断游戏的增量和塔防爱好者,它避免了常见的移动干扰,并支持专注的策略会话。
核心循环带来了什么样的挑战?
因此,战斗围绕着为单一防御平台装备进攻模块,而不是放置多个结构。游戏支持 六个同时武器安装点,并要求玩家选择塑造每次交战的装备。武器包括特斯拉线圈、迫击炮和轨道炮,并且在运行过程中收集资源用于升级这些系统和核心属性,在生存波中产生战术权衡。
元进展有多深,持久性如何?
因此,长期进展是明确和详细的:一个被动技能树跨越 453 个节点,解锁的选择在运行中作为永久元进展传递。这个规模允许细致的专业化和许多不同的构建路径。设计还包括程序生成的宝石插槽,修改被动节点的行为,为进展增加变数,并鼓励对不同节点组合的反复实验。
是什么让玩家在第一次会话后继续回来?
一些方面有点杂乱,但增量增长和战术生存的结合构建了一个清晰的“再来一次”的循环。程序生成的修饰符和宝石插槽在运行之间改变节点效果,因此重复尝试很少感觉相同。极简的视觉风格减少了干扰,将注意力集中在构建选择和波管理上,而不是装饰系统或多余的菜单。
谁受益最大,玩家应该期待什么权衡?
该工作室是一家位于悉尼的独立开发者,该标题在 Android 和 PC 上发布,因此它针对喜欢集中构建工作的玩家,而不是多样化的多人模式。期待一种奖励耐心和长期规划的设计;寻求广泛模式多样性或无需投资的即时行动的玩家可能会发现这种专注的单结构格式有限。
针对专注于构建驱动的玩家的深思熟虑的选择
Everhex 是一个针对喜欢系统性构建规划和在重复运行中进行增量实验的玩家的深思熟虑的选择。它奖励在深度进展系统中的持续投资,而其狭窄的单平台防御重点可能无法满足那些寻求多样化模式或即时变化的玩家。如果你偏好集中的战略游戏和长期定制,请选择它;如果你想要广泛的模式多样性或社交多人功能,请避免它。